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GNR-101A GNアーチャー 特徴 GNアーチャー(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29100 510 M 12250 116 25 24 30 7 B B B - C GNアーチャー(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12250 116 25 24 32 9 A A - - - 武装 GNアーチャー(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 1700×2 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 GNアーチャー(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNミサイル 700×8 24 0 3~5 射撃 45 5 アビリティ GNアーチャー(MS) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 GNアーチャー(MA) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1290 GNアームズ TYPE-D 4 1290 GNアームズ TYPE-E 3 1290 アーチャーアリオス 4 1395 オーライザー 3 1570 GNアーマー TYPE-D 3 1570 GNアーマー TYPE-E 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 GNアームズ TYPE-D 3 1020 GNアームズ TYPE-E 4 1530 オーライザー 5 2040 アーチャーアリオス 備考 ソーマが乗ったアリオスの支援機。女性的なフォルムが特徴的。 パラメータ的にやや心もとないが、武装はひと通り揃っており対応力は高い。 こだわりがないならアーチャーアリオスにするのが無難ではある。
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アーチャー 総評 ソロ ★★★★☆ PT ★★★☆☆ 対人 ★★★★★ 人気 ★★★★☆ 特徴 三onでいうところの弓、Aionでいうところのボウ 狩りは常時ヒット&アウェイ 足を止めると簡単に逝ける 総合火力はソーサラー以上スレイヤー未満 対人はかなり上位、ただプレイヤースキルに左右される 対mob、対人ともにキャスタニック
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概要 機体バリエーションARC-2R(標準機) ARC-5S 概要 古代史の遥か昔、一人の無名の狩人が最初の弓矢をつがえて以来、射手は戦争に備えてきた。バトルメックの夜明けは、アーチャーという概念を新しい時代に持ち込み、その名を冠した最初のメックが2458年に戦場を歩いた。継承権戦争以前に10万機以上のアーチャーが製造され、現在に至るまで途切れることなく生産され続けており、おそらく歴史上最も普及した重量級バトルメックである。 機体バリエーション ARC-2R(標準機) 型式 ARC-2R 重量 70t ロール ミサイルボート ルールレベル 導入 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 スターリーグ BV 1477 武器と装備 左腕 Mレーザー右腕 Mレーザー左胴 LRM20右胴 LRM20中央胴背面 Mレーザー×2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 10 発熱斉射/近距離/遠距離 18/6/12 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 50/10/40 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 208 エンジンタイプ フュージョン 弾薬 左胴2/7 LRM20×12右胴2/7 LRM20×12 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1 ARC-5S 型式 ARC-5S 重量 70t ロール ミサイルボート ルールレベル 標準 技術基盤 インナースフィアバトルメック 製造時期 クラン侵攻 BV 1353 武器と装備 左腕 Mパルスレーザー左腕 ストリークSRM2右腕 Mパルスレーザー右腕 ストリークSRM2左胴 LRM15左胴 Narc右胴 LRM15中央胴背面 Mパルスレーザー×2 歩行MP/走行MP 4/6 ジャンプMP - 放熱 10(20) 発熱斉射/近距離/遠距離 22/12/10 ダメージ能力斉射/近距離/遠距離 50/20/30 推奨攻撃距離(ヘクス)斉射/近距離/遠距離 5-6 /1-6 /5-14 アーマーファクター 208 エンジンタイプ XLフュージョン 弾薬 左胴1/12 LRM15×8(CASE)左胴1/12 SSRM2×50(CASE)左胴1/12 Narc×6(CASE)右胴3/11 LRM15×24(CASE)右胴1/11 SSRM2×50(CASE) 出典:Record Sheets BattleTech ForcePacks Wave 1
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(一応、原作ネタバレは伏せています) [名前] アーチャー [出展]Fate/stay night [声優]諏訪部順一 [性別]男 [一人称]私、オレ(激昂した時) [二人称]貴様 お前[三人称] セイバー→セイバー 凛→凛 士郎→小僧、衛宮士郎 [能力] 格闘戦も武器戦闘も対魔術戦も家事手伝いもそつなくこなす。 以下原作ステータス 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:E~A++ 保有スキルは以下のとおり。 対魔力:D…一工程による魔術行使を無効化する。魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 千里眼:C…高層ビルの天井から遠く離れた橋のタイルを数える視力。 魔術:C-…オーソドックスな魔術を習得。 心眼(真):B…逆転の可能性が1%でもあるならその作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 使用魔術 構造解析 そのまんま。構造を解析する。 強化 固さや鋭さなどを増す。 投影 剣や弓を投影する。見た剣ならばなんでも投影可能。 干将・莫耶 もっとも使い慣れた二振りの短い中華剣。一瞬で投影できる。 お互いに引き付けあうという特性もある。巨大な剣に変化させることも可能。 偽・螺旋剣 弓に番えて打ち出す捻れた剣。 壊れた幻想 投影した剣を爆発させる。城の屋根を貫通する威力。 無限の剣製 奥義。 今までに視認した剣、全てが存在する世界にその場を作り変える。その剣の数は千を超える。 そこにある剣は自分の思うがままに動かせ、相手へ多数の剣を撃ち出すことも可能。 [性格] キザで皮肉屋で現実主義者だが、根底の部分ではお人好し。 世界と契約することにより奇跡を起こしたある人物が代償として守護者、 つまり人類の危機に現れ関わった者全てを殺す存在になった、成れの果て。 「その場の人間を皆殺しにすることで事態を収拾する」ということを繰り返させられた彼は磨耗し、 自分の目指した「正義の味方」という望みに絶望し、嫌悪するようになった。 士郎、凛、セイバーのことはよく知っている。 [備考] 以下、原作で投影したもの。 また、原作では投影した剣をそのまま弾丸のように撃ちだすことも行っている。 熾天覆う七つの円環 七枚の花弁を持つ幻想的な盾。投擲した武器に対する絶対的な防御。 手に持って使う必要は無い。 七枚の花弁の守りはその一枚一枚が古代の城壁に匹敵する。 フルンディング 矢として使用すると弾かれようとも射手が狙い続ける限り目標を襲い続ける魔剣。 最大射程四キロ、一分近く溜めると速度マッハ10に 【本編での動向】 守護者として行動。つまり、ゲームに乗る。ギガゾンビも殺す。 ハクオロのロケットランチャーで怯んだところを才人に斬られ、片腕を失う。 アーカードと遭遇、交戦するが途中で離脱し、次の獲物を探す。 放送で衛宮士郎が死んだこと、自分が「アーチャー」として呼ばれたことにより 守護者として活動することに迷いを覚え、そのまま草薙素子を襲撃するものの 八神太一を殺せずルイズの攻撃と共に腕だけ取り返して撤退。 悩んだ後セイバーと遠坂凛を殺したくない、という自分の感情に後押しされる形でマーダーを廃業、二人を探すことに。 そこへ通りがかった真紅からアーカードが暴れているのを聞き現場へ急行、長門有希を助ける。 そして再び出会ったアーカードと再戦するも、敗北。志半ばで死亡した。 支給品はオボロの刀。
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アーチャー装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 スキル一覧アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル アーチャー 装備 武器:弓 防具:軽装、中装 職別:ベルト、帽子 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 2 2 3 2 1 2 5 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 + ... 性能 遠距離職。 パーティ編成 備考 スキル一覧 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 アクセルアロー 物理弓装備 1 110 10 - 対象が後衛の場合、威力+50 敵単体 5P 300J Lv5 2 120 12 対象が後衛の場合、威力+70 5P 300J 3 140 15 対象が後衛の場合、威力+90 5P 300J 4 160 22 対象が後衛の場合、威力+110 10P 500J 5 180 45 対象が後衛の場合、威力+170 25P 800J 加速する矢を放ち、敵単体を攻撃する。攻撃対象が後衛の場合、威力を○上昇する ポイズンアロー 物理弓装備 1 150 14 - 毒30% 敵単体 5P 300J Lv5 2 165 16 5P 300J 3 180 18 毒35% 5P 300J 4 210 30 10P 500J 5 230 55 毒40% 25P 800J 毒矢を放ち、敵単体を攻撃する。○%の確率で毒状態にする ウィングショット 物理風属性弓装備 1 120 15 +1 足止め10% 敵後衛単体 5P 300J Lv5 2 130 18 5P 300J 3 150 20 足止め15% 5P 300J 4 180 30 10P 500J 5 220 48 足止め20% 25P 800J 天高く矢を打ち上げて、後衛に居る敵単体を頭上から攻撃する。○%の確率で足止め状態にする アイシクルレイン 物理水属性弓装備 1 140 22 - 凍結10% 敵横一列 10P 1000J Lv15 2 150 26 10P 1000J 3 160 39 凍結15% 10P 1000J 4 170 45 15P 1500J 5 200 60 凍結20% 30P 2500J つららで雨の如く、敵横一列を攻撃する。○%の確率で凍結状態にする インプルーブアイズ 魔法補助 1 - 20 - 4ターンDEX+30% 使用者 5P 800J Lv10 2 5ターンDEX+30% 5P 800J 3 6ターンDEX+40% 5P 800J 4 30 8ターンDEX+40% 10P 1200J 5 45 10ターンDEX+50% 25P 1800J 自身の視界を広げ、○ターンの間、自身のDEXを○%上昇する マジックアロー 魔法弓装備 1 120 10 - 敵単体 - - 熟練1 2 150 12 5P 1000J 3 180 15 5P 1000J 4 200 20 10P 1500J 5 240 36 20P 2500J マナにより生成された矢を放ち、敵単体を攻撃する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 ライフリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時HP250回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時HP300回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時HP350回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時HP400回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時HP500回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のHPを○回復する マナリジェネレイト 1 自身の攻撃で戦闘終了時SP50回復 10P 1000J Lv10 2 自身の攻撃で戦闘終了時SP80回復 10P 1000J 3 自身の攻撃で戦闘終了時SP100回復 10P 1000J 4 自身の攻撃で戦闘終了時SP120回復 15P 1500J 5 自身の攻撃で戦闘終了時SP150回復 30P 2500J 自身の攻撃で敵を倒し、戦闘終了になった場合、自身のSPを○回復する ミスティックヒール 1 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP100回復 - - 熟練2 2 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP150回復 20P 1200J 3 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP200回復 20P 1200J 4 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP250回復 25P 1500J 5 1戦1回のみ、ターン終了時HP30%以下ならHP300回復 35P 2500J ターン終了時、自身の残りHPが最大HP30%以下場合、一度だけHPを○回復する 後攻の極み MAX 通常攻撃と優先度+付き以外の行動の優先度-8 50P 8000J Lv50 通常攻撃を除く、優先度が+以外の全ての行動が、優先度-8になる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 フロントスライド 1 前方に味方が隣接していない時ATK+50 - - 熟練3 2 前方に味方が隣接していない時ATK+80 25P 2500J 3 前方に味方が隣接していない時ATK+100 25P 2500J 4 前方に味方が隣接していない時ATK+120 30P 4000J 5 前方に味方が隣接していない時ATK+150 40P 10000J 自身の前に隣接した味方がいない場合、自身のATKを150上昇する 陽動作戦 MAX 前方縦同列に味方が居る時、回避率+3% 50P 3000J Lv20 自身よりも前の縦同列に味方がいた場合、自身の回避率を3%上昇する 射手の極意 1 DEX+50 80P 10000J Lv200 2 DEX+80 80P 10000J 3 DEX+100 80P 10000J 4 DEX+150 100P 20000J Lv250 5 DEX+200 150P 30000J Lv300 アーチャーを極めた証。DEXを○上昇する 射手の秘訣 1 DEX+50 10P 3000J Lv100 2 DEX+80 10P 3000J 3 DEX+100 10P 3000J 4 DEX+120 30P 5000J Lv150 5 DEX+150 50P 8000J Lv200 アーチャーの戦い方における秘訣。DEXを○上昇する 強弓兵の心得 1 CC開放:シャープシューター 10P 1500J Lv50 シャープシューターのクラスチェンジに必要な技能 宮廷詩人の心得 1 CC開放:トルバドゥール 10P 1500J Lv50 トルバドゥールのクラスチェンジに必要な技能 サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 射手の手助け 1 DEX+20 10P 300J Lv5 2 DEX+40 10P 300J 3 DEX+60 10P 300J 4 DEX+80 15P 500J 5 DEX+100 40P 800J 味方全体のDEXを○上昇する 撹乱戦 1 戦闘開始から5ターンDEX SPD+50 15P 600J Lv10 2 戦闘開始から5ターンDEX SPD+100 15P 600J 3 戦闘開始から5ターンDEX SPD+150 15P 600J 4 戦闘開始から5ターンDEX SPD+200 25P 1000J 5 戦闘開始から5ターンDEX SPD+250 50P 1200J 戦闘開始から5ターンの間、味方全体のDEX、SPDを○上昇する リアアシスト 1 後衛CRT率+1% 20P 800J Lv15 2 後衛CRT率+2% 20P 800J 3 後衛CRT率+3% 20P 800J 4 後衛CRT率+4% 30P 1200J 5 後衛CRT率+5% 60P 1800J 後衛に居る味方全てのCRT率を○%上昇する 名前 コメント
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アーチャー(♀) クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、HP…12000以上、DEX…SS以上 補正…避+2 命+4 弓性能変化 「弓」による攻撃を得意とするクラス。素早さと命中の高さはニンジャに匹敵するほど。 ステALLNT ALI最C^上N NT+100 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず ステALLNT ALI上N^下N NT+200 HP62000 MP4000 砂塵の弓装備で何も見えず
https://w.atwiki.jp/souldrops/pages/21.html
アーチャー 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 補正値 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 0 +10% +10% 0 0 0 0 基本移動コスト 移動コスト 10 ソウルアビリティ ID 名前 効果 SP AC 習得条件 80 命中率アップLv1 命中率が10%上昇する 1 1 初期 400 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 初期 430 アイテムゲッターLv1 戦闘終了時、アイテムの拾得率が10%上昇する 2 2 初期 825 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する / ガード 2 2 初期
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アーチャー 遠距離は弓矢を、近距離は足技を駆使してそつなくこなす職 四大職の中で最も長い射程を誇る 欠点は他職と比べて低めなHPと火力 HPはさして気にならないかもしれないが火力は少々物足りないと感じるだろう 対MOB戦では常に動き回りながら狙い澄ました一撃を叩き込むのが基本の戦術となる また武器の種類により射程距離がかなり変わってしまうので武器を選ぶ時はやりたい戦術に合った物を選ぼう ちなみにアーチャーは武器によって通常攻撃の射程が変わるけど、ツインショット以外の射程はスキル固定なので スキルを使う際には注意が必要。クロスボウやショートボウだと スキル≧通常攻撃 なので特に問題ないが ロングボウの場合に、遠間から通常攻撃の最大射程で撃ってたらスキル使っても届きませんでした・・とかMPもったいない メイン武器 ロングボウ 連続攻撃は1発目と2発目は走りながら撃てて隙の小さい射撃 3発目にその場で構えて撃つ劣化ピアッシングアロー(フィニッシュブロー 少々癖があるので慣れないと変なところで溜めに入ってしまって被弾する、なんて事があるので注意しよう 基本性能が最も高く、一番人気なので取引価格もかなり高い 欠点は3発目に溜めがある為コンボが途切れやすい事 自身の立ち位置を味方より後ろと考えて火力支援を旨とするボウマスターに転職するなら長射程と火力のあるこの武器がオススメ ショートボウ 連続攻撃はピシュンピシュンと連射する フィニッシュブローは存在しない 癖が無い武器でロングボウとクロスボウの中間的存在 ただし時間単位での威力を見ると最も弱く「飾り」とまで呼ばれる スタン状態になったダウンする敵に連射すると外さない限りずっと跳ねているのでコンボを稼ぐのに便利 アクロバットはこの武器しか装備出来ない(スキル発動制限的な問題) アクロバットに転職するなら慣れておこう クロスボウ 連続攻撃はパシュシュン パシュシュンと3発一組の矢を1テンポ置きに連射する フィニッシュブローは存在しない 射程が弓とは思えない程短いので被弾しやすいという欠点があるものの単体に対する火力は随一 基本性能は低いがふり幅も比較的小さいので安定したダメージを期待できるのだが、人気が無いらしく比較的安く取引される 最前線での味方の援護を基本とする前線支援を旨とするボウマスターに転職するならノックバックと速射の良いこの武器をオススメ スキル スキル名 使用条件 コメ
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アーチャー 間接系の基礎クラス。 射撃に特化したクラスで、防御は紙。 ダメージ量そのものは支援系に見劣りするが、支援と比べると 戦局にあまり左右されない安定した火力として活躍する。 火力だけではなく連携/援護射撃による味方のサポートもこなす。 武器は弓と銃に分化するが特にクラス的な束縛は無い。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0050 0250 0000 0000 0150 0150 0150 保証数 0100 0400 0000 0000 0250 0250 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E A F F C C C コンファイン条件 特になし(魔石のみ) 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 間接スキル修練 ★☆☆ × × ■□□ 間接スキルの基本アビリティ HITゲイン ★☆☆ × × ■□□ HITの実効強化 支援射撃 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 味方の被ダメージ半減 連携射撃 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 味方の与ダメージ強化 アビリティ感想 間接スキル修練 間接スキルの威力を強化。強化量は定数×熟練度% 間接スキルをひらめく前提条件。 アーチャー以外の間接系クラスのコンファイン条件である間接系の基本アビリティ。 銃と弓で閃くスキルが違い、弓は範囲攻撃を/銃は単体及び連撃を得意とする。 ただし銃装備で弓技を使用可能(逆も可)である。 HITゲイン HITの実効効果を強化し、クリーンヒットの発生確率を上げる。 強化量は定数×熟練度。 各中級クラスのコンファイン条件の内のひとつ。 HITは間接系の要なので鍛えておいて損は無い。 支援射撃 敵の攻撃が味方にヒットしたタイミングで発動。受けるダメージを半減させる。 発動確率は定数×熟練度% 中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。 自身は対象にはならないが、味方のダメージを減らして少しでも 長く立っていてもらえれば結果としてそれだけ自身の生存率も上がるだろう。 助け合いの精神。チームプレーは美しい。 連携射撃 味方の攻撃スキルがヒットしたタイミングで発動。与えるダメージを強化する。 発動確率は定数×熟練度% 中級クラス「スナイパー」のコンファイン条件の内のひとつ。 発動すると味方の攻撃にヒット数が加算される。 こちらも自身の行動には発動しない。 チームの殲滅速度を上げる為にも重要なアビリティ。 支援/連携共に台詞を入れられるので戦闘結果の賑やかしにも最適。 これも間接系の醍醐味のひとつと言っていいだろう。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
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シャクティ☆ぱっとメンバー用の育成指南です。 ゲスト閲覧者は真に受けないようにお願いします。 物理弓育成指針@シャクティ☆ぱっとマシンアチャ特徴 装備 スキル ステータス スナテイ特徴 装備 スキル ステータス 殴りアチャ特徴 装備 スキル 魔法弓育成指針@シャクティ☆ぱっと 物理弓育成指針@シャクティ☆ぱっと マシンアチャ マシーンアローを主力スキルとする物理攻撃型アーチャーのスタイルです。 特徴 攻撃速度を無視できるというマシーンアローの特性を生かして、「威力は高いが遅い武器」を乱射することになります。 装備 初めて1.6秒弓が装備できるようになるのはLv68になります。 またマシーンアローの弱点を補う、OP[攻撃力]を十分に付ける為にはさらに要求Lv+60程度は必要となります。 そこで Lv130程度まではOP[○属性攻撃] Lv130程度からはOP[攻撃力] の付いた装備品を集めることになります。 スキル もちろんマシーンアローは必須。 初めて作成している場合、いったんマシーンアローを安定してCPが獲得できるLv40程度で止めて、他のスキルを取りに行くのが吉でしょう。 そのあとはインターバルシューターや瞑想を取り、CPが余るようになってきたら ビットグライダーを習得しましょう。 最終的にはマシーンアローもLv50まで上げることになります。 さらにこの道を進むならミラーメラーミストやスカルペネトレーターなどを習得していきます。 ステータス 物理弓は総じて1回1回の攻撃力が低い傾向があります。 このため力に優先的にステータスを振るのが基本になります。 ただし極のむなしさを参照してもらうと分かるとおり、いつまでも力に振り続けると、本職の戦士 などとの差が開くばかりです。 ある程度(600強?)の力を手に入れたら、一気にダメージを4倍に出来るダブルクリティカルの可能性を上げるために、運にも振るようにしましょう。 スナテイ スナイプ~テイルチェイサーの流れを主力とする物理型アーチャーのスタイルです。 特徴 対象に動きが無ければ必ず命中し、当たれば必ずクリティカルが発生するスナイプは、敏捷が低くて十分な命中精度が確保できない低Lvのうちは重宝します。 スナイプ~テイルチェイサーのコンボは少ないCP消費で大きなダメージを発生させることが出来るのが特徴です。 ただし、かなりLvが上がってダブルクリティカルを望むようになると、ダブルクリティカルが発生しないというスナイプの特徴が足かせになります。 装備 攻撃力のペナルティが大きく響くため、できるだけ速い弓を選択します。 スキル自体に[攻撃力+100%]が付いているので、OP[攻撃力]よりはOP[攻撃速度]を重宝します。 また本物のスナテイを目指すのならば、OP[CP獲得効率]が必ず必要となります。 スキル スナイプは必須。 その後、インターバルシューターやビットグライダーを習得します。 OP[CP獲得効率]が無い場合、テイルチェイサーの能力はビットグライダーに劣るため、こちらを優先します。 ミラーメラーミスト、ビックスパローなどを覚えているうちにOP[CP獲得効率]を集めることが出来たなら、最後にテイルチェイサーの習得に向かいましょう。 ステータス ダブルクリティカルが発生せず、命中も基本的に100%なので、運に振るメリットが非常に少ないスタイルです。 徹底的に力に振りましょう。 敏捷の自然増加がもったいなくて仕方が無いと思います。 殴りアチャ ボーンクラッシャーを主力スキルとする物理攻撃型アーチャーのスタイルです。 特徴 2秒(32フレーム)のスタンというこのゲームでは破格の状態異常を発生するボーンクラッシャーを 生かして安全な狩りを実現するスタイルです。 ただし、安全すぎて火力が無く、基本的にネタ?とみなされます。 装備 ボーンクラッシャーのスタン時間の間に、ボーンクラッシャー以外の攻撃をやるためには、1回の攻撃時間が1秒未満である必要があります。 このため、1.2秒弓とスクリューフライヤーが欲しいところです。 また、より安全な狩りのためにボーンクラッシャーの命中率を100%にするため、OP[回避補正無視]やOP[命中率]を用意すると良いでしょう。 スキル ボーンクラッシャーで貯めたCPで出す大技としてはスカルペネトレーターかビックスパロー、ビットグライダーが適しています。 一寸レイヤーストームに目が行きますが、2秒以内に攻撃が終わらず「安全な狩り」という殴りアチャの特徴をスポイルしてしまいます。 またスナイプもせっかく運を上げたのに、ダブルクリティカルが発生しないのはもったいない、ということになります。 スカルかビックスパローを習得した場合、さらにそこからテイルチェイサーに派生することもできます。 魔法弓育成指針@シャクティ☆ぱっと 誰も作っていません。